Poradnik
Zrozum zamek, a potem użyj wytrycha.
Aplikacja przedstawia otwieranie zamków w stylu Gothic jako łamigłówkę z połączonych płytek. Naucz się odczytywać mechanizm, planować drogę, budować zamki, udostępniać ruchy, wczytywać przykłady i trenować.
Model łamigłówki
Jak działa zamek
Zamek ma od czterech do siedmiu płytek. Każda ma siedem pozycji oznaczonych od 1 do 7. Pozycja 4 jest celem pośrodku.
Mosiężny trzpień pokazuje bieżącą pozycję płytki. Wybierz płytkę strzałkami, klawiszami WASD albo kliknięciem lub dotknięciem. Następnie przesuń ją w lewo lub w prawo. Zamek jest rozwiązany, gdy każdy trzpień dotrze do środka.
Płytka może być połączona z innymi. Połączone płytki poruszają się w tym samym albo przeciwnym kierunku. Ruch zostaje zablokowany, jeśli któraś z nich miałaby wyjść poza zakres 1–7.

Rozwiązywanie
Jak podejść do zamka
Gęsto połączone zamki nie mają jednego uniwersalnego skrótu. Najtrudniej zrozumieć, które inne płytki poruszą się razem z wybraną.
Sprawdzaj po jednej płytce i obserwuj pozostałe. Nie wypychaj dalej płytek na pozycji 1 lub 7, bo taki ruch najłatwiej zablokować.
Płytki, które nie wpływają na inne, zostaw na końcowe poprawki. Połączenia o przeciwnym kierunku traktuj jako regulację pary: jeden trzpień zbliża się do środka, a drugi oddala.
Konfigurator
Odtwórz zamek, który widzisz

Wybierz cztery, pięć, sześć lub siedem płytek. Pozycje początkowe podawaj jako widoczne wartości 1–7; pozycja 4 jest już rozwiązana.
Macierz oddziaływań opisuje powiązane ruchy. Wiersz oznacza poruszaną płytkę, a kolumna płytkę objętą ruchem. Pola po przekątnej są zablokowane, ponieważ każda płytka porusza siebie.
Pozostałe pola przełączają się między brakiem połączenia, tym samym kierunkiem i kierunkiem przeciwnym. Znaczenie ikon pokazuje legenda.
Wytrych na bieżąco sprawdza rozwiązywalność. Własny nazwany zamek możesz zapisać lokalnie lub skopiować prowadzący do niego link.
Udostępnianie
Udostępnij zamek lub rozwiązanie
Dostępne są dwa linki: pierwszy udostępnia zamek w stanie początkowym, a drugi zamek wraz z wykonanymi ruchami.
Link obok przycisku Zapisz udostępnia zamek od początku. Służy do wysłania łamigłówki lub zachowania własnego zamka.
Po wykonaniu ruchu link nad Historią ruchów zapisuje i udostępnia wykonane ruchy. Można nim pokazać rozwiązanie, kontynuować z bieżącej pozycji lub przesłać ukończoną sekwencję.
Zapisane zamki i statystyki treningu pozostają w przeglądarce. Link zawiera tylko zamek i — jeśli wybierzesz — zapisane ruchy.
- Link do zamka
- Otwiera już skonfigurowany zamek.
- Link do ruchów
- Dodatkowo wykonuje zapisane ruchy.

Biblioteka
Przeglądaj udokumentowane zamki
Biblioteka zawiera pełny katalog. Szukaj według nazwy, obszaru, klucza lub miejsca, a potem filtruj według obszaru, dostępu, obiektu, stanu i liczby płytek.
Odznaki stanu pokazują kompletność danych. Niektóre zamki są grywalne, inne odtworzono pośrednio, a część ma tylko niepełne notatki.
Wybierz grywalny wpis, aby otworzyć go w wytrychu. Na telefonie katalog jest przedstawiony jako karty zamiast szerokiej tabeli.

Trening
Ćwicz na generowanych zamkach

Wybierz poziom trudności i polecenie Wygeneruj zamek treningowy. Generator wyszuka zamek w tym przedziale i może złagodzić warunki, jeśli dokładne dopasowanie trwa zbyt długo.
Kwadratowy przycisk anuluje trwające generowanie. Włącz automatyczne generowanie, aby po rozwiązaniu od razu wczytać następny zamek.
Statystyki pokazują liczbę rozwiązań, serię, średnią liczbę akcji, średnie optimum i ostatnie próby. Są przechowywane w przeglądarce.
Poradnik
Najczęstsze pytania
- Jak działa otwieranie zamków w Gothic?
- Poruszaj połączonymi płytkami, aż każdy trzpień dotrze do środkowej pozycji, nie wypychając żadnej płytki poza dozwolony zakres.
- Czy mogę udostępnić zamek lub rozwiązanie?
- Tak. Link do zamka zachowuje konfigurację, a link do ruchów także wybraną płytkę, bieżące pozycje i pełną historię działań.
- Czy solver zawsze znajduje najkrótsze rozwiązanie?
- Jeśli rozwiązanie istnieje, solver zwraca najkrótszą poprawną sekwencję mierzoną liczbą akcji użytkownika.