Poradnik
Poznaj zamek. Potem go otwórz.
Odczytaj płytki, rozpoznaj ich połączenia i otwieraj zamki z Gothic 1 Remake. Możesz też budować, udostępniać i ćwiczyć własne zamki.
Model łamigłówki
Jak działa zamek
Każdy zamek ma od czterech do siedmiu płytek, a każda płytka ma siedem pozycji. Celem jest pozycja 4.
Wysunięty trzpień pokazuje pozycję każdej płytki. Strzałkami góra/dół lub klawiszami W/S wybierz płytkę, a strzałkami lewo/prawo lub A/D przesuń ją. Możesz też kliknąć albo dotknąć płytki i użyć elementów sterujących na ekranie. Ustaw wszystkie trzpienie pośrodku.
Ruch jednej płytki może poruszyć inne w tym samym lub przeciwnym kierunku. Ruch jest zablokowany, jeśli któraś płytka miałaby przekroczyć pozycję 1 lub 7.

Rozwiązywanie
Jak podejść do zamka
W zamkach z wieloma połączeniami nie ma uniwersalnego skrótu. Najpierw sprawdź, które płytki poruszają się razem.
Porusz jedną płytkę i obserwuj pozostałe. Płytka na pozycji 1 nie może iść dalej w lewo, a płytka na 7 dalej w prawo.
Płytki, które poruszają się samodzielnie, zostaw na końcowe poprawki. Przeciwne połączenie porusza powiązaną płytkę w przeciwnym kierunku.
Konfigurator
Odtwórz zamek, który widzisz

Wybierz od czterech do siedmiu płytek i wpisz ich widoczne pozycje początkowe. Pozycja 4 jest już wyśrodkowana.
W macierzy każdy wiersz odpowiada płytce poruszanej, a każda kolumna płytce, na którą ten ruch wpływa. Przekątna jest stała, bo każda płytka porusza samą siebie.
Kliknij inne pole, aby przełączać między brakiem połączenia, tym samym kierunkiem i kierunkiem przeciwnym. Legenda pokazuje wszystkie stany.
Wytrych sprawdza rozwiązywalność podczas edycji. Zapisz zamek w tej przeglądarce lub skopiuj link.
Udostępnianie
Udostępnij zamek lub rozwiązanie
Link do zamka otwiera go w stanie początkowym. Użyj go, aby wysłać zamek lub dodać go do zakładek.
Po pierwszej akcji link do ruchów zachowuje aktywną płytkę, bieżące pozycje i pełną historię działań. Możesz go udostępnić lub kontynuować rozwiązywanie.
Zapisane zamki i statystyki zostają w przeglądarce. Link zawiera tylko zamek, a link do ruchów także pełną historię zapisanych akcji.
- Link do zamka
- Otwiera skonfigurowany zamek od początku.
- Link do ruchów
- Przywraca bieżący stan i zapisane akcje.

Biblioteka
Przeglądaj udokumentowane zamki
Przeszukaj bibliotekę według nazwy, obszaru, klucza lub miejsca. Filtry obejmują obszar, dostęp, obiekt, stan i liczbę płytek.
Odznaki rozróżniają potwierdzone konfiguracje, wywnioskowane układy, niepełne wpisy i zamki otwierane tylko kluczem.
Wybierz grywalny wpis, aby otworzyć go w wytrychu.

Trening
Ćwicz na generowanych zamkach

Wybierz trudność i wygeneruj rozwiązywalny zamek treningowy. Jeśli generator nie znajdzie zamka o wybranej trudności, zwróci rozwiązywalny wariant zastępczy i poinformuje o złagodzeniu warunków.
Kwadratowy przycisk anuluje generowanie. Tryb automatyczny wczytuje kolejny zamek po każdym rozwiązaniu.
Lokalne statystyki obejmują rozwiązane zamki, serię, średnią liczbę działań, średnią optymalną liczbę działań i ostatnie próby.
Poradnik
Najczęstsze pytania
- Jak działa otwieranie zamków w Gothic?
- Poruszaj połączonymi płytkami, aż każdy trzpień znajdzie się na pozycji 4, bez wychodzenia poza zakres 1–7.
- Czy mogę udostępnić zamek lub rozwiązanie?
- Tak. Link do zamka zachowuje konfigurację, a link do ruchów także wybraną płytkę, bieżące pozycje i pełną historię działań.
- Czy solver zawsze znajduje najkrótsze rozwiązanie?
- Tak. Jeśli rozwiązanie istnieje, solver zwraca najkrótszą bezpieczną drogę mierzoną liczbą działań gracza.